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vrAy3.4出大图参数

那是功能并未启用。

VRay的图像采样器有三种,分别为:1)固定(测试渲染常用)2)自适应细分(出图渲染常用)3)自适应确定性蒙特卡洛(也是出图渲染时候用的参数)附:参数的设置并不是说常用的就一定是好的,要学会调节适合该场景的参数。

渲染光子图的时候,不需要调节采样器和抗锯齿, 只需要把渲染参数提高到出图参数即可。 所以可以在出土时调节抗锯齿类型和采样器。光子图中保存的灯光的信息和各种采样信息,一旦使用了光子图,灯光和模型就不能变了,否则会出现阴影不正确的情...

木纹粗粮那是由你的木纹帖图决定的,帖图大小和样式决定细节。

值越大,出图越细腻,噪点少,,相应的渲染时间也会成倍的增加。。。 没有固定值, 视个人需要而定 ,,。如果是普通商业图的话 每项值在默认基础上+1即可

错了,噪点是你的灯光的细分不够,vr灯细分一般给到30,缓冲给到1100

VRay图像采器三种别:依)固定(测试渲染用)贰)自适应细(图渲染用)三)自适应确定性蒙特卡洛(图渲染候用参数)附:参数设置并说用定要调节适合该场景参

可能是开了概率灯光的关系,关了

值越大,出图越细腻,噪点少,,相应的渲染时间也会成倍的增加。。。 没有固定值, 视个人需要而定 ,,。如果是普通商业图的话 每项值在默认基础上+1即可

现在的显卡、CPU不至于渲染VR不能用或者很慢吧,除非你是N久以前的机器奔3的CPU,否则真的不至于。慢主要原因还是vr的设置上。你是不是分辨率过高,有些参数设置的过细呢?楼主应该把你的配置和你的VR渲染参数抓图传上来看看。还有,如果VR渲染...

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