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AO-Ambient Occlusion,“环境吸收”或者“环境光吸收”。 什么是Occlusion? Occlusion 就是提供了非常精确和平滑的阴影,就好像是全局照明的结果。在你最终渲染后有多种方法来合成这些阴影会在真正意义上改善图像,它主要能改善阴影,给场景更多...

Occlusion 就是提供了非常精确和平滑的阴影,就好像是全局照明的结果。在你最终渲染后有多种方法来合成这些阴影会在真正意义上改善图像,它主要能改善阴影,给场景更多的深度,真正有助于更好的表现出模型的所有细节。通俗的来讲就是:AO不需要...

ao图片在ps里使用方法: 1、打开AO图和最终渲染效果图,如下图所示。 2、选择效果图,Ctrl+J再复制两个复层,在最上面的图层上增加一个蒙版,方法是:选中图层,然后点击下边的“添加矢量蒙版”就可以添加成功。 3、配合Alt键,方法是:按住Alt键...

1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。 2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越...

没人回答?

3dsmax vray中的AO图与线框图的区别在于渲染设置了: AO图的渲染设置。材质球是自发光,漫反射里添加图上的vr污垢材质,参数如图。 线框图的设置。材质球是标准材质,漫反射颜色白色,开启自发光,灰度值12.漫反射材质通道添加vr线框贴图(纹理...

3dsmax渲染ao图方法如下: 1 在渲染设置里关闭GI ,打开默认灯光。 2 删除场景里所有灯光。 3 摄像机角度及尺寸和渲染最终出图一样。 4 选择一个材质球,设置漫反射为白色,在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,将半径值调大,具体值看场景,衰减...

这个不是ao图,是用vr-卡通渲染出来的。材质用白色,复制到覆盖材质上,场景所有对象用一个材质。 将材质颜色改成需要的颜色。复制材质到覆盖材质。场景中所有对象都是这个材质。 打开环境效果--------环境------------添加-----------vr-卡通--...

首先在max里选择vr渲染器,在材质库里找到一个空白材质球(标准的),在v-ray:全局开关下找到覆盖材质选项,并勾眩然后把空白材质球用实例的方式放到覆盖材质里。返回找到空白材质球在它的漫反射通道给它加vr污垢,在vr污垢参数下把半径值改到8...

3d渲染出的效果图并不是我们要的最终成品,还需要对它进行后期处理,让图片更清晰,亮度更高。PS中利用AO图就是其中一个方法,今天丝路教程网小编就跟大家分享下我的做法。 方法/步骤 打开3d,加载场景模型, 更换渲染器为 mental ray 点开材质...

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