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类构造函数

在对象被创建的时候就会调用构造函数,比如 声明一个类class A{...},当你在main函数中 A a ; 定义一个对象a的时候, 就调用构造函数,默认构造函数都是无参数的 ,构造函数就相当给对象a初始化而已,就相当于c语言中 int a = 3 初始化a的值而...

B是A的子类,B类对象在构造过程中必须先构造出一个A类对象,而A类的构造函数需要一个参数,就在这个:A(X)中把参数传递过去。 这个写法叫“初始化列表”吧,它会在B的构造函数的{...}之前执行。 如果不加,A又没有无参数的默认构造函数,应该不能通...

声明必须在类体内,实现可以在类体外,但是必须用类域名。 比如: 一:在类体内实现: class CAA { public: // 声明并实现构造函数 CAA(int nData) { m_nData = nData; } pirvate: int m_nData; } CAA::CAA(int nData) { m_nData = nData; } 二...

构造函数的方法名必须与类名相同。 构造方法是一种特殊的方法,具有以下特点。 (1)构造方法的方法名必须与类名相同。 (2)构造方法没有返回类型,也不能定义为void,在方法名前面不声明方法类型。 (3)构造方法的主要作用是完成对象的初始化...

即便第二个函数的两个参数都是0,这两个也是不一样的构造函数,只是在第二个函数的参数都是0的时候,两个构造函数造成的效果是一样的了。如果你不想定义那个无参的构造函数也是可以的,第二个构造函数也可以达到这样的效果。但是你如果定义了这...

1.构造函数用于创建和初始化实例。C#语言把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。当对象被创建时,构造函数被自动执行。当对象消亡时,析构函数被自动执行。 2.一个构造函数总是和它的类名相同,但是,它没有声明返回类型...

一般如果你要在实例化这个类的时候希望它把像:成员变量初始化等等操作完成的话,你就可以自己显式的写上一个,如果不必做这些的话,不写没关系,编译器给你个默认为空的构造函数。

C++中一个类可以有很多个构造函数,但是参数一定要不一样。编译器会自动提供两个构造函数:默认构造函数和复制构造函数。析构函数只能有一个。 C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。C++支持多种编程范式 --面向对象编...

会有一个默认的构造函数

不对 如果用户不定义 那么有个什么变量都不接受的空构造函数(函数体也为空)就是编译器提供的默认构造函数 但是如果用户定义了 那就只有用户定义过的构造函数,编译器不在生成默认构造函数

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