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出大图参数

3dsmax最后出大图要设置的参数如下: 1 使用vray渲染器,勾选启用内置帧缓冲区,和内存帧缓冲区。去掉勾选从max获取分辨率,将使用vray帧缓存面板。 输出大小宽度和高度数值较大,如果渲小图,这个值不宜超过小图的四倍,否则图像可能不清晰,和...

出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:...

希望能够帮助你 草图阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 灯光缓冲:细分100 6...

1、首先是渲染图片的大校 2、图像采样器和抗锯齿过滤。 3、开启全局照明并调整参数。 4、灯光缓存参数调整。 5、DMC采样器参数调整。 注:品质越高,渲染的时间越久,建议渲染大图前渲染小图的光子图,利用光子图节省渲染时间。

详细的参数都是根据场景一次次调试得出来的 每次都不一样的 而且都是小数点后面小数的变化 其实也没几个参数 我给你截个图吧 有点麻烦呵呵 这两个调成这样 有的版本不一样 第一排没有这个 就选QMC字样的 下面的这个 出大图我都是这样出的 测试的...

这是因为在渲染时,抗锯齿没有打开。 Image Sampler (Antialiasing):图形采样器(抗锯齿)。在VR渲染器中,图像采样器的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素数组来完成图形的渲染。VR提供了几种不同的采样算法,尽管会增加渲染时间...

渲染大图出此问题有几个方面造成的。 1:内存不够造成爆满不能持续渲染 2:光子渲染质量不够。 3:设置渲染参数过低 你可以改变下方法, 试的渲染中等质量的中等大小图、或者渲染大图低质量的图、或者小图高质量的图进行测试下。

发光图——当前预设:高 灯光缓存——细分1800、采样大小:0.01

vray的渲染参数一时半会儿很难说的清楚,不同场景有不同设置,场景的不同包括模型,材质,灯光,软件设置等等。 关键还是要对软件熟悉,熟悉到一定程度,渲染参数就自然会了,可先参考下面链接里的教程看看: http://bbs.langze.net/forum.php?g...

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